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3ds max软件基础与运动规律、3ds max骨骼绑定、3ds max蒙皮技术、人物常见基础动画制作原理与设计、人物高阶技能攻击动画设计、展示动画设计。
四足动物与非人类怪物在游戏中也是比较常见的角色模型,由于骨骼的差异,运动方式也有所差异,本阶段将教授你所有相关技术。
MAYA是世界流行的三维动画软件,是电影级别的高端制作软件。本阶段我们将学习使用MAYA进行影视级别动画设计与制作。
你将学习到3ds max、Maya等行业主流软件的综合运用,从人物角色动画设计,到四足与怪物动画设计、再到MAYA高阶动画设计…… 全方位掌握游戏动画设计与制作的流程、规范与技巧。
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
三维动画软件,功能完善,易学易用,制作效率高,渲染真实感极强,电影特效、影视广告、角色动画等都需要它。
数据来源:游戏动画师-看准网;游戏动作-职友网,北京工资水平。2018年7月查询。
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上海皿鎏软件任职游戏动画 ,广州达力担任影视动画主管,汇众益智技术大咖 , 武汉名都创意主管,参与过的项目有:影视动画日本苹果核战记,日本游戏cg《鬼舞者》,《rise》, 网易游戏《天下》,动作游戏《诺文尼亚》《莽荒纪》等多款知名游戏。
从事游戏行业研发工作15年、先后就职于上海魔力游、德信互动、福州网龙、上海盛大。参与负责项目有:《迪斯尼体育——滑板》《幻兽大陆》《聊斋》《海盗王》《传奇世界》《封神传》等。基本与中国游戏行业同步成长,有着相当深厚的游戏行业底蕴,对游戏的发展也有着独道的理解。
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8年cg行业从业经验,曾任职于全国大型原创动画公司之一中南卡通影视动画公司。参与制作的魔幻题材长篇动画《魔幻仙踪》,获美国TheAccolade电影、电视奖,科幻系列长篇动画《风速战警》,《乐比悠悠》,《Legend of the sea》等众多动画片、动画电影均获得国内外数十种不同奖项。
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