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学会如何设计和刻画场景内的自然物件与建筑,通过对不同风格和不同时代的建筑深入了解,展示出游戏里不同特色的场景设计画面。
学习横版场景的设计与刻画,并针对场景的构图技法透视原理、光影表现、叠色技法进行深入的学习和练习,为后面绘制气氛概念图打下基础。
综合前面所学知识,进一步运用在场景气氛图、概念设定中,学习如何完成气氛图与概念设定,最终可以胜任高精度游戏美术宣传图的绘制工作。
你将学习到Photoshop、sketchup、Sai等行业主流软件的综合运用,从绘画基础、场景元素到建筑设计思路,从光影、叠色到构图,从概念、气氛图到美宣……掌握游戏原画设计行业规范、流程与技巧,成为一名合格的原画设计师。
丰富的图像处理功能,快速的调整工具,异常强大的自定义笔刷模块,呈现你创意的理想伙伴。
无门槛的3d软件,快速上手,简单方便,强大的草稿效果,场景绘画的强大辅助工具。
小巧方便,响应迅速,强大的墨线功能,手抖修正功能,矢量化的钢笔图层。
数据来源:职友网,北京工资水平,2018年7月查询。
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结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程场景原画设计的能力。
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参与项目:动画片《阿特的奇幻之旅》、游戏《天子》的原画、场景书刊海报的制作与制定 《神域大战斗》、《垃圾侠》、《夜店达人》等网游、页游、手游的创作 。教学理念:明确目标,快乐成长。
15年的绘画基础,8年游戏原画概念设计经验,早期在太阳出版社担任插画主美,07年正式投入游戏CG行业,在国内多家知名游戏企业任职2D美术组长,拥有丰富的游戏项目设计经验和管理经验,以绘画种类多样在圈内颇为活跃,教学方式丰富多样,其学生在国内多家知名游戏公司任职。
毕业于四川理工大学。从业7年,曾在游戏叔叔、游戏工场、成都好玩123担任游戏原画师、主美,后后自己成立美术外包工作室,一直从事手游和页游相关工作。熟悉各种美术风格需求,对3D角色项目制作也有非常丰富的经验,非常擅长3D角色、3D场景、原画人物、原画场景的设计与制作。代表作包括:《刀塔传奇》《六扇门》《问道》《一统江湖》《封神英雄榜》。
曾任游骑兵工作室角色原画组长,参与项目:页游《王者屠龙》、《战国之怒》、手游《大天使》、韩国游戏《劲舞堂》。2016年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。
技术特长:2D方向:PhotoShop、Painter绘制各类角色及场景概念稿/插画技术;3D方向:Max/Maya/Zbrush制作网游及次时代模型;独立开发美术原画(国内/日本/欧美)人物形象设计/漫画形象设计/网端游戏场景原画设计/三维(国内/台湾) 网游角色模型/贴图制作/适应卡通及写实玄幻风格;多项作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》 。
游戏视觉艺术研究中心研究员,毕业于四川美术学院,学士学位,6年以上游戏原画设计经验,曾在腾讯、四川摩奇等著名游戏公司担任原画设计师、主美,参与或主持过《QQ封神记》等5款游戏的美术项目管理工作,在游戏原画设计和游戏项目团队管理上有很好的经验。 2015年,荣获汇众教育"技术大咖"光荣称号。
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