男孩的童年可以没有童话故事,没有捉迷藏,甚至可以没有“我要炸学校”这种朗朗上口的“童谣”,但不能没有游戏。
一个炎热的下午,几个刚刚摘掉红领巾的孩子,用省下来的早饭钱,冒着被家长暴揍的风险,钻进了离学校不远的小网吧,只能吹热风的老旧电风扇吱吱作响,没什么能阻挡他们追逐游戏的脚步。
我想,这是许多人第一次接触游戏的场景。
游戏的种子也是从那个时候开始,在魏wei同学的心中扎了根。
魏wei
大专学历,2016年毕业
参与项目:天堂杀戮,不良人2,鬼泣
结缘汇众,从玩家到制作者
也许是幼年的游戏种子发芽了,大专毕业后的魏wei一门心思想去游戏行业,小时候他只能玩别人设计好的游戏,或多或少都有不如意的地方。而现在,他想让别人去玩他设计的游戏。
在网上进行了一番调查,他觉着游戏策划这个方向是最适合他的。
由于大学专业不是游戏,而靠自学的话知识体系不系统,所以他决定找一所靠谱的培训学校,经过多方对比,最终他选择了汇众教育。
初探游戏行业,开启新世界大门
一款游戏从最初的一个想法到最终游戏上线,少则半年,多则3-5年,而像魔兽那种经典则用了足足10年,以前不知道为什么,在汇众学习完基础课程之后,魏wei打开了新世界的大门,看起来由画面、剧情、玩法等几方面组成的游戏,做起来需要几十,甚至上百人合力完成的。
就拿最开始的立项阶段来说,不仅要对市场上已有的竞品进行分析,还要对受众进行定位,资金评估,人员分配,制作周期评估,市场前景预估等,而这些都定好之后,仅仅只是第一步。
游戏设计流程图
会“魔法”的老师,让学习成瘾
从基础流程,到软件使用,从剧本编写到交互系统的设置,从数值的设定到游戏的运营活动。如此繁多的知识,汇众老师却能神奇把他们讲的非常有趣,不空洞的讲理论知识,而是将这些知识点结合到实际的项目中,不仅不枯燥,反而很有趣。
随着课程一步步的深入,魏wei同学他竟然从学习中找到了玩游戏升级打怪的感觉,每掌握一个知识点,就像是开荒过一个大BOSS,真应了那句话,沉迷学习,无法自拔。
那段日子,困了学习可以提神,累了学习可以缓解压力,被吓到了,马上学习一下压压惊。在汇众的8个月时间,魏wei一直以这种状态学习,到毕业那天,他已经拥有了独立构建一整个游戏世界的能力,曾经那些他不懂的问题,现在也都已经到了精通的程度。
入职网易,人生赢家
进入职场后,魏wei发现汇众理论实践结合的教学方式真的很棒,在校期间就让他有了“工作经验”,所以毕业找工作的时候异常顺利。
从汇众毕业后,魏wei参与了多个游戏项目,像天堂杀戮、不良人2、鬼泣等,现在的他成功入职网易,这个他向往已久的公司(年综合收入近30万),无论是梦幻西游还是阴阳师,网易出品的游戏总能在游戏玩家的心中留下浓重的一笔。
也许在不远的将来,一款火爆程度相当于当年的CS、星际、传奇的游戏会出现在你们的手机或电脑中,而在它的主创人员名单中,策划后边的名字赫然写着魏wei两个字。
当年有一批人,以游戏的方式,为他创造了游戏世界,而现在的魏wei在网易公司,用同样的方式,构建着其他人的游戏世界。
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