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游戏的"产品经理",需了解游戏的发展历史和产业现状才能设计出用户欢迎的游戏;熟悉游戏开发流程才能在游戏"生产"过程中与团队保持有效沟通。
解析市场上主要的游戏类型,让学员了解其中的文案写作与游戏元素,游戏规则与任务,游戏系统与数值平衡设计等。
在了解了游戏各个模块的功能与元素之后,就可以尝试编写文档了。这是整个游戏的基石,好的策划文案将大大提高游戏研发的效率。
设计游戏核心战斗玩法,角色成长、装备打造系统、经济系统、多人互动系统,环环相扣,好的游戏需要在这些环节上精益求精。
你将学习到文档、表格、演示文稿、流程图、思维导图、图片制作行业必备软件的综合运用,从游戏开发流程,到游戏类型, 再到游戏策划商业文档设计……全方位掌握游戏策划的流程、规范与技巧。
微软办公套件,一套集办公应用和网络技术于一体的产品,使用户能够以更新和更好的方式完成工作。
一款便于IT 和商务专业人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。
专业的快速原型设计工具。让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建线框图、原型和规格说明文档等。
数据来源:职友网,北京工资水平,2018年7月查询。
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精选热门、经典商业案例进行剖析、讲解,教学内容无缝对接游戏行业趋势。
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8年游戏行业从业经验,曾任职多家知名游戏公司,从游戏策划师,主策划,再到产品总监,有着十分丰富的游戏策划制作经验。参与策划项目有《幻灵OL》、《成吉思汗2》、《梦幻聊斋》以及多个虚拟现实、增强实现的产品策划开发。
拥有7年以上的行业经验,较为深入的玩并研究过国内外不同类型的游戏,拥有较强的游戏理论知识储备。通过对不同类型游戏的体验和理解,结合从业经验,能够对主流游戏做出较为专业的分析,并在工作过程中实际运用。有项目管理工程师证书,并参与工程类项目管理,资深游戏玩家,对游戏有独到见解,精通office、visio、unity3d等策划相关软件,能完成架空世界构架,参与项目有《部落风暴》、《主宰之剑》、《卓越传奇》、《鬼刃》、《微微大赢家》、《永恒纪元》等。
2015.04-2017.03,艾格拉斯(上市公司,全球领先的网游开发商),主策划,负责项目《元素王座online》、《英雄战魂online》。 2014.02-2015.04,一铭软件(上市公司),项目总监,成立游戏项目部,负责项目《隋唐闹翻天》。 2012.02-2014.07 新浪手游平台(新游无限),数值策划,负责项目:HTML5游戏《僵尸三国》; 2009.04-2012.02 腾讯手游平台(北京任我游),系统策划,负责项目《幻想三国X》、《聊斋传奇之轩辕神话》。
他从2004年加入游戏行业,已经有13年的行业工作经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多个类型的项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡各策划的全面能力,担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力。对于程序、美术等技术也掌握也较为熟练,能力全面。对于新兴的手机游戏也持续关注,并经常与行业内部人士交流前沿的游戏设计技术。
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